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Maya 2011

maya2011 Parece ser que por una vez los chicos de Autodesk se han puesto las pilas y la nueva versión de nuestro querido Maya va a ser una nueva versión en toda regla, y no un cúmulo de “nuevas funcionalidades que ya habías solucionado con otro software, que no van tan bien como ese software, pero ey! están integradas (enlazadas con un script) en Maya”.

No me malinterpretéis. Maya es mi soft de 3d favorito. Ninguno tiene su potencia y flexibilidad, aunque esto último parece más un inconveniente que una ventaja a los neófitos, los que tenéis más experiencia entendéis de qué hablo. Pero es cierto que desde hacía varias versiones, Maya no avanzaba en corregir / mejorar herramientas para el uso básico. Excepto dos cositas bastante poco útiles (bridge tool y los loops), el kit de modelado, por ejemplo, era del pleistoceno. Muy bueno en la época, pero la filosofía de trabajo ha cambiado desde entonces.

Por no comentar los fallos y errores o malfunciones que se arrastran desde la versión 2 y que no se por qué diablos no se corrigen. En todos los foros los usuarios claman al cielo por las mismas cosas sin que parezca que Autodesk (ni en su día Alias-Wavefront) escuchen o quieran ecuchar.

Las novedades a mi parecer más importantes que trae la nueva versión son:

1 – Nueva interface basada en Qt para TODOS los sistemas. Por fin nos libramos de openMotif, que ya tenía sus 35 años, 20 de los cuales sin desarrollo.

Para el que no lo entienda, se acabó no saber si un checkbox está pulsado o no, se acabaron las explosiones por refresco de pantalla, se acabó que la barra espaciadora no haga lo que tiene que hacer, se acabó tener que pulsar enter o tabular para que acepte un cambio en cualquier campo numérico, se acabó que el diálogo de abrir archivos parezca un terminal de Unix, etc… en fin… una vida nueva… No sabéis lo que significa para mi este cambio. También comentan que los mel/python developers podrán utilizar el Qt designer para las aplicaciones de Maya. Maravilloso simplemente.

2 – Maya 64bit para Mac. – Ya era hora.. sin comentarios. (Aunque ahora me queda poco que rajar del sistema del amigo Jobs… )

3 – Herramientas de Skinning – He visto los videos y parece que hemos dejado la prehistoria, nada mal. A ver si funcionan tal cual se ve…

Cosas que no veo explicadas pero que espero que hayan cambiado:

La Disparidad de criterios en la nomenclatura de atributos depende de dónde los veas.
Que el Batchrender no se base en conjunciones astrales para funcionar como es debido.
Que, por favor, por favor, por favor, hayan actualizado también el fcheck.
Que el iluminado que hizo que la herramienta no desbloquee el eje al volver a seleccionarla haya sido despedido.
Y más…  En fin.. grandes esperanzas… seguiremos atentos.


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