Simulando pelo realista en tiempo real
Hace poco más de una semana, entre el 9-13 de marzo, se celebró la Game Developers Conference en San Francisco.
El GDC atrae sobre 17.000 profesionales de la industria, y es el foro primario donde los programadores, los artistas, los productores, los diseñadores del juego, los profesionales de audio, los responsables de negocio y otros implicados en el desarrollo de juegos interactivos se reunen para intercambiar ideas y para formar el futuro de la industria. El GDC es también el hogar del festival independiente anual de los juegos (IGF), de la primera y más grande competición para los juegos independientes, tan bien como el Game Developers Choice Awards.
Vía : http://www.gdconf.com/index.html
Entre otras curiosidades mostradas en este evento les mostramos una que a los habituales de Maya nos trae de cabeza hace años y que increíblemente un desarrollador de hardware nos acerca, con una solución que reta al lastrante y costoso cálculo que para recrear efectos similares con nuestro ponderado Maya hemos de asumir.
Vean y saquen sus propias conclusiones!
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