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BLog de la productora Digital Dreams Films

El final de los mapas UVs?

Disney ha desarrollado un sistema de polypaint a partir de una API open source.  La tecnología llamada Ptex permite pintar y texturizar sin tener que desplegar mapas UVs. Desde “Meet the Robinsons” la han utilizado exitósamente en todas sus películas de producción de Disney (no de Pixar). Disney reorientó su workflow de NURBS a Subdivides, en “Chicken Little”. Momento en el que con el fin de evitar el tedioso proceso del desplegado de los mapas UVs, se centraron en el desarrollo de una aplicación algo más sencilla para su texturizado.

Antes de que se emocionen; todavía no hay soporte en Maya para Ptex. De hecho, el único software comercial que lo soporta es 3D Coat. Veremos que pasa en el futuro con esta tecnología.

Vía 3D World


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